This page details optimizations which are unique to iOS deployment.
Большая часть функций в пространстве имён UnityEngine реализованы на C/C++. Вызов C/C++ функции из скрипта Mono включает в себя трату производительности. Вы можете использовать оптимизацию iOS Script Call (menu: Edit->Project Settings->Player), чтобы сохранить от 1 до 4 милисекунд в кадр. Варианты настройки:-
Unity iOS позволяет вам выбрать частоту, с которой ваше приложение попытается выполнять процесс рендеринга. По умолчанию она равна 30-ти кадрaм в секунду. Вы можете понизить это число, чтобы уменьшить скорость разряда аккумулятора, но это, разумеется, будет ценой обновления кадров. И наоборот, вы можете увеличить частоту кадров, чтобы дать рендерингу приоритет над другими процессами, вроде сенсора или работы акселерометра. Вам придётся поэкспериментировать с выбором желаемой частоты кадров, чтобы определить, как в вашем случае это будет влиять на игровой процесс.
Если ваше приложение включает в себя много вычислений или рендеринга и может обрабатывать только 15 кадров в секунду, то установка желаемой частоты кадров выше 15, не даст дополнительной производительности. Приложение должно быть достаточно оптимизировано для высокой частоты кадров.
Чтобы задать желаемую частоту кадров, измените Application.targetFrameRate.
Если акселерометр выдаёт данные чаще слишком часто, то производительность вашей игры может пострадать. По умолчания, Unity iOS приложение будет брать данные с акселерометра 60 раз в секунду. Вы можете немного увеличить производительность уменьшив частоту снятия данных с акселерометра, а для игр, которые его не используют, можно и вовсе установить её на ноль. Вы можете изменить частоту работы акселерометра, используя панель Other Settings в меню iOS Player Settings.