Компонент Box Collider 2D - это коллайдер, используемый при работе с 2D физикой. Форма коллайдера представлена в виде прямоугольника с заданной позицией, шириной и высотой в системе местных координат спрайта (Sprite). Учтите, что прямоугольник привязан к координатам, его края параллельны осям X и Y местного пространства.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Density | Changing the density here affects the mass of the GameObject’s associated Rigidbody 2D. Set the value to zero and its associated Rigidbody 2D ignores the Collider 2D for all mass calculations, including centre of mass calculations. Note that this option is only available if you have selected Use Auto Mass in an associated Rigidbody 2D component. |
Material | Физический материал, который определяет свойства столкновений, такие как трение и отскок. |
Is Trigger | Является ли коллайдер триггером? |
Used by Effector | Check this box if you want the Box Collider 2D to be used by an attached Effector 2D component. |
Offset | Set the local offset of the Collider 2D geometry. |
Size | Ширина и высота прямоугольника в единицах местного пространства. |