Version: 5.5
Circle Collider 2D (Круговой коллайдер)
Polygon Collider 2D

Box Collider 2D (Прямоугольный коллайдер)

Компонент Box Collider 2D - это коллайдер, используемый при работе с 2D физикой. Форма коллайдера представлена в виде прямоугольника с заданной позицией, шириной и высотой в системе местных координат спрайта (Sprite). Учтите, что прямоугольник привязан к координатам, его края параллельны осям X и Y местного пространства.

Свойство: Функция:
Density Changing the density here affects the mass of the GameObject’s associated Rigidbody 2D. Set the value to zero and its associated Rigidbody 2D ignores the Collider 2D for all mass calculations, including centre of mass calculations. Note that this option is only available if you have selected Use Auto Mass in an associated Rigidbody 2D component.
Material Физический материал, который определяет свойства столкновений, такие как трение и отскок.
Is Trigger Является ли коллайдер триггером?
Used by Effector Check this box if you want the Box Collider 2D to be used by an attached Effector 2D component.
Offset Set the local offset of the Collider 2D geometry.
Size Ширина и высота прямоугольника в единицах местного пространства.
Circle Collider 2D (Круговой коллайдер)
Polygon Collider 2D