This image effect approximates Ambient Occlusion in realtime, as an image post-processing effect. It darkens creases, holes and surfaces that are close to each other. In real life, such areas tend to block out or occlude ambient light, hence they appear darker. It is an improvement to the existing Screen Space Ambient Occlusion effect in terms of quality and – depending on settings and hardware – speed. Additionally, it doesn’t rely on a generated normals buffer as it is recreating them on the fly based on depth.
As with the other image effects, you must have the Standard Assets Effects package installed before it becomes available.
На следующих скриншотах показано сравнение применения данного эффекта отсечения в простой сцене.
Угол затемнения (вкратце: АО) в большей степени контролируется через параметры__Intensity__ и Radius. Однако, есть также шаги пост-размытия, с помощью которых можно сгладить местами грубые и шумные результаты полученного АО. Следующий скриншот показывает результат применения небольшого размытия.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Intensity | Угол затемнения, создаваемый данным эффектом. |
Radius | Максимальная зона, берущаяся в расчёт во время проверки на возможные отсечения. |
Blur Iterations | Добавляется размытие, которое должно смягчить изначально шумный результат. |
Blur Filter Distance | Дистанция сэмплирования, используемая во время проходов применения размытия. |
Downsampling | Разрешение, при котором должны быть произведены расчёты. Его снижение даст прирост в скорости, но скажется на качестве. |
This effect requires a graphics card that supports Shader Model 3 and depth textures. See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.