Version: 5.5
Sun Shafts
Screen Space Ambient Occlusion

Screen Space Ambient Obscurance

This image effect approximates Ambient Occlusion in realtime, as an image post-processing effect. It darkens creases, holes and surfaces that are close to each other. In real life, such areas tend to block out or occlude ambient light, hence they appear darker. It is an improvement to the existing Screen Space Ambient Occlusion effect in terms of quality and – depending on settings and hardware – speed. Additionally, it doesn’t rely on a generated normals buffer as it is recreating them on the fly based on depth.

As with the other image effects, you must have the Standard Assets Effects package installed before it becomes available.

На следующих скриншотах показано сравнение применения данного эффекта отсечения в простой сцене.

The high degree of ambient lighting basically removes all shading which makes objects hard to decipher.
The high degree of ambient lighting basically removes all shading which makes objects hard to decipher.
With added ambient occlusion, the resulting shading makes objects visible.
With added ambient occlusion, the resulting shading makes objects visible.

Угол затемнения (вкратце: АО) в большей степени контролируется через параметры__Intensity__ и Radius. Однако, есть также шаги пост-размытия, с помощью которых можно сгладить местами грубые и шумные результаты полученного АО. Следующий скриншот показывает результат применения небольшого размытия.

Frequency and strength of the occlusion can be controlled through the post blur step (Blur Iterations and Blur Filter Distance)
Frequency and strength of the occlusion can be controlled through the post blur step (Blur Iterations and Blur Filter Distance)

Свойства

Свойство: Функция:
Intensity Угол затемнения, создаваемый данным эффектом.
Radius Максимальная зона, берущаяся в расчёт во время проверки на возможные отсечения.
Blur Iterations Добавляется размытие, которое должно смягчить изначально шумный результат.
Blur Filter Distance Дистанция сэмплирования, используемая во время проходов применения размытия.
Downsampling Разрешение, при котором должны быть произведены расчёты. Его снижение даст прирост в скорости, но скажется на качестве.

Аппаратная поддержка

This effect requires a graphics card that supports Shader Model 3 and depth textures. See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.

Sun Shafts
Screen Space Ambient Occlusion