Circle Collider 2D - это коллайдер используемый с 2D физикой. Как подразумевает название, форма коллайдера - круг с заданной позицией и радиусом в координатах локального пространства спрайта (Sprite).
Свойство: | Функция: |
---|---|
Density | Changing the density here affects the mass of the GameObject’s associated Rigidbody 2D. If you set the value to zero, its associated Rigidbody 2D ignores the Circle Collider 2D for all mass calculations, including centre of mass calculations. Note that this option is only available if you have selected Use Auto Mass in an associated Rigidbody 2D. |
Material | Физический материал, который определяет свойства коллизий, такие как трение и отскок. |
Is Trigger | Является ли коллайдер триггером? |
Used by Effector | Check this if you want the Circle Collider 2D to be used by an attached Effector 2D. |
Offset | The local offset of the Circle Collider 2D geometry. |
Radius | Радиус круга в единицах локального пространства. |