Version: 5.5
Polygon Collider 2D
Capsule Collider 2D Component

Edge Collider 2D

Компонент Edge Collider 2D это коллайдер, применяемый для работы с 2D физикой. Форму коллайдера определяет набор из сегментов линий, что позволяет точно подгонять его форму под требуемый спрайт (Sprite). Стоит отметить, что коллайдер такого типа не описывает замкнутое пространство (в отличие от Polygon Collider 2D), и может представлять собой простую линию или L-подобную форму.

Свойство: Функция:
Density Changing the density here affects the mass of the object’s associated Rigidbody. Set the value to zero and its associated Rigidbody ignores the Collider for all mass calculations, including centre of mass calculations. NOTE: This option is only available if you have selected Use Auto Mass in an associated Rigidbody.
Material Физический материал, который определяет свойства коллизий, такие как трение и отскок.
Is Trigger Ведёт ли себя коллайдер как триггер?
Used by Effector Whether the collider is used by an attached effector or not.
Offset The local offset of the collider geometry.
Points Не редактируемая информация о сложности сгенерированного коллайдера.

Детали

Можно менять форму ломаной линии коллайдера с помощью клавиши Shift и курсора мыши в окне Scene. Для перемещения уже созданной вершины, нужно навести курсор на эту вершину, зажать Shift и перетащить ее в требуемое место. Для создания новой вершины, нужно навести курсор на требуемое место (на линии), зажать Shift и кликнуть мышкой. Для удаления вершины нужно навести на нее курсор, зажать Ctrl/Cmd и кликнуть мышкой.

Можно спрятать границу инструмента перемещения при изменении формы коллайдера. Для этого нужно свернуть компонент Sprite Renderer в инспекторе текущего объекта.

Polygon Collider 2D
Capsule Collider 2D Component