Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MonoBehaviour.OnAnimatorIK(int)

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Параметры

layerIndex @param layerIndex Индекс слоя, на котором решатель IK будет вызван.

Описание

Обратный вызов (Callback) для установки IK анимации (инверсной кинематики).

OnAnimatorIK() вызывается компонентом Аниматора непосредственно перед обновлением внутренней системы IK. Этот обратный вызов может быть использован для установки позиции целей IK и их соответствующих весов.

var leftFootPositionWeight: float;
var leftFootRotationWeight: float;
var leftFootObj: Transform;

private var animator: Animator;

function Start() { animator = GetComponent.<Animator>(); }

function OnAnimatorIK(layerIndex: int) { animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot,leftFootPositionWeight); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot,leftFootRotationWeight); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftFoot,leftFootObj.position); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftFoot,leftFootObj.rotation); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float leftFootPositionWeight; public float leftFootRotationWeight; public Transform leftFootObj; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootPositionWeight); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootRotationWeight); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootObj.position); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootObj.rotation); } }