Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MonoBehaviour.OnPreCull()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

OnPreCull вызывается до того, как камера отсечёт сцену.

Отсечение определяет, какие объекты будут видны в камере. OnPreCull вызывается прямо перед this process.

Эта функция вызывается с частотой фиксированных кадров (fixed framerate), если MonoBehaviour включен.

If you want to change camera's viewing parameters (e.g. fieldOfView or just transform), это то место, где можно это сделать. Видимость объектов сцены будет определяться на основе параметров камеры после OnPreCull.


        
// Attach this to a camera.
// Inverts the view of the camera so everything rendered by it, is flipped
	
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera camera;

void Start() { camera = GetComponent<Camera>(); } void OnPreCull() { camera.ResetWorldToCameraMatrix(); camera.ResetProjectionMatrix(); camera.projectionMatrix = camera.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, -1, 1)); } void OnPreRender() { GL.SetRevertBackfacing(true); } void OnPostRender() { GL.SetRevertBackfacing(false); } }