other | The other Collider2D involved in this collision. |
Передается когда другой объект покидает триггер, присоединенный к данному объекту(только 2D физика).
Дополнительная информация о другом коллайдере сообщается в параметре Collider2D, передаваемом во время вызова.
Notes: Trigger events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions.
See Also: класс Collider2D, OnTriggerEnter2D, OnTriggerStay2D.
var characterInQuicksand: boolean;
function OnTriggerExit2D(other: Collider2D) { characterInQuicksand = false; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool characterInQuicksand; void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { characterInQuicksand = false; } }