Вызывается при разрушении сустава, прикрепленного к такому же игровому объекту.
When the Joint2D.reactionForce is higher than the Joint2D.breakForce or the Joint2D.reactionTorque is higher than the Joint2D.breakTorque of the joint, the joint will break.
При разрушении сустава будет вызвана OnJointBreak и будет передана сила, примененная к суставу.
После OnJointBreak сустав будет автоматически удален с игрового объекта.
See Also: Joint2D.breakForce, Joint2D.breakTorque, Joint2D.reactionForce and Joint2D.reactionTorque.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak2D (Joint2D brokenJoint) { Debug.Log ("A joint has just been broken!"); Debug.Log ("The broken joint exerted a reaction force of " + brokenJoint.reactionForce); Debug.Log ("The broken joint exerted a reaction torque of " + brokenJoint.reactionTorque); } }