Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MonoBehaviour.OnDrawGizmos()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Implement OnDrawGizmos if you want to draw gizmos that are also pickable and always drawn.

This allows you to quickly pick important objects in your scene.

Note that OnDrawGizmos will use a mouse position that is relative to the Scene View.

This function does not get called if the component is collapsed in the inspector. Use OnDrawGizmosSelected to draw gizmos when the game object is selected.

	function OnDrawGizmos() {
		// Draw a yellow sphere at the transform's position
		Gizmos.color = Color.yellow;
		Gizmos.DrawSphere (transform.position, 1);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1); } }