Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded(int)

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

This function is called after a new level was loaded.

level is the index of the level that was loaded. Use the menu item File->Build Settings... to see what scene the index refers to. See Also: Application.LoadLevel.

	// Prints "Woohoo" when level 13 is loaded.

function OnLevelWasLoaded (level : int) { if (level == 13) { print ("Woohoo"); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnLevelWasLoaded(int level) { if (level == 13) print("Woohoo"); } }

OnLevelWasLoaded can be a co-routine, simply use the yield statement in the function.