Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MonoBehaviour.OnAnimatorMove()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Обратный вызов для обработки перемещения анимации для модификации смещения корня.

Этот обратный вызов будет вызываться каждый кадр после того как будут рассчитаны анимаций и машина состояний, но до OnAnimatorIK.

See Also: Root motion.

	function OnAnimatorMove() {

var animator = GetComponent.<Animator>();



if (animator) {

var newPosition = transform.position;

newPosition.z += animator.GetFloat("Runspeed") * Time.deltaTime;

transform.position = newPosition;

}

}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnAnimatorMove() { Animator animator = GetComponent<Animator>(); if (animator) { Vector3 newPosition = transform.position; newPosition.z += animator.GetFloat("Runspeed") * Time.deltaTime; transform.position = newPosition; } } }