Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MonoBehaviour.OnApplicationPause(bool)

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Посылается ко всем игровым объектам когда плейер на паузе.

OnApplicationFocus может быть корутиной, просто используйте yield в функции. Если она реализована как корутина она будет вызвана дважды в течение начального кадра: сначала как раннее уведомление и второй раз как в течение нормального шага вызова корутин.

On Android, when the on-screen keyboard is enabled, it will cause OnApplicationFocus( false ) event. Also, if you press "home" at the moment the keyboard is enabled, the OnApplicationFocus() event won't get called, but OnApplicationPause() will be called instead.


        
using UnityEngine;

public class AppPaused : MonoBehaviour { bool isPaused = false;

void OnGUI( ) { if( isPaused ) GUI.Label( new Rect( 100, 100, 50, 30 ), "Game paused" ); }

void OnApplicationFocus( bool focusStatus ) { isPaused = focusStatus; }

void OnApplicationPause( bool pauseStatus ) { isPaused = pauseStatus; } }