Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MonoBehaviour.OnWillRenderObject()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

OnWillRenderObject вызвается один раз для каждой камеры, если объект в зоне видимости.

Эта функция вызывается только если Behaviour включен.

The function is called during the culling process just before rendering each culled object.

Для использования в нужном случае, см. скрипт Water.cs в Assets->Import Package->Water(только в Pro версии)

Следует отметить то, что Camera.current будет установлена в той камере, которая будет рендерить объект.

var rend: Renderer;

function Start() { rend = GetComponent.<Renderer>(); }

function OnWillRenderObject() { // Tint the object red for identification if it is // being shown on the overhead mini-map view. if (Camera.current.name == "MiniMapcam") { rend.material.color = Color.red; } else { rend.material.color = Color.white; } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.name == "MiniMapcam") rend.material.color = Color.red; else rend.material.color = Color.white; } }