Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MonoBehaviour.CancelInvoke

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function CancelInvoke(): void;
public void CancelInvoke();

Описание

Отменяет все вызовы Invoke в этом MonoBehaviour.


        
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public GameObject projectile;

void Start() { // Starting in 2 seconds, a projectile will be launched every 0.3 seconds InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F); }

void LaunchProjectile() { // Create a projectile GameObject and set its velocity to a random direction GameObject instance = Instantiate(projectile); Rigidbody rigidbody = instance.GetComponent<Rigidbody>();

rigidbody.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; }

void Update() { // Cancel all Invoke calls if (Input.GetButton("Fire1")) CancelInvoke(); } }

public function CancelInvoke(methodName: string): void;
public void CancelInvoke(string methodName);

Параметры

Описание

Отменяет все вызовы Invoke с именем methodName в этом MonoBehaviour.


        
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public GameObject projectile;

void Start() { // Starting in 2 seconds, a projectile will be launched every 0.3 seconds InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F); }

void LaunchProjectile() { // Create a projectile GameObject and set its velocity to a random direction GameObject instance = Instantiate(projectile); Rigidbody rigidbody = instance.GetComponent<Rigidbody>();

rigidbody.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; }

void Update() { // Cancel only the LaunchProjectile invoke if (Input.GetButton("Fire1")) CancelInvoke("LaunchProjectile"); } }