class in UnityEngine

Switch to Manual


Описывает столкновение.

Collision information is passed to Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay and Collider.OnCollisionExit events.

Note: The contact points are in world-space.

See Also: ContactPoint.


collider Collider, с которым мы столкнулись (Read Only).
contactCountGets the number of contacts for this collision.
contactsThe contact points generated by the physics engine. You should avoid using this as it produces memory garbage. Use GetContact or GetContacts instead.
gameObjectThe GameObject whose collider you are colliding with. (Read Only).
impulseThe total impulse applied to this contact pair to resolve the collision.
relativeVelocityОтносительная линейная скорость двух столкнувшихся объектов (Read Only).
rigidbody Rigidbody, с которым мы столкнулись (Read Only). Принимает значение null, если объект, с которым мы столкнулись это коллайдер , к которому не присоединен rigidbody.
transform Transform объекта, с которым мы столкнулись (Read Only).

Public Functions

GetContactGets the contact point at the specified index.
GetContactsRetrieves all contact points for this collision.