Event

class in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Событие UnityGUI.

События Events соответствуют пользовательскому вводу (нажатия клавиш, действия мышью), или событиям UnityGUI layout или рендера.

For each event OnGUI is called in the scripts; so OnGUI is potentially called multiple times per frame. Event.current corresponds to "current" event inside OnGUI call.

See Also: GUI Scripting Guide, EventType.

Static Variables

currentТекущее событие, которое обрабатывается прямо сейчас.

Variables

altУдерживается ли клавиша Alt/Option? (Read Only)
buttonКакая кнопка мыши была нажата.
capsLockCaps Lock включен? (Read Only)
characterВведенный символ.
clickCountКак много последовательных кликов мыши было принято.
commandУдерживается ли клавиша Command/Windows? (Read Only)
commandNameИмя события ExecuteCommand или ValidateCommand.
controlУдерживается ли клавиша Control? (Read Only)
deltaОтносительное перемещение мыши по сравнению с предыдущим событием.
displayIndexIndex of display that the event belongs to.
functionKeyЯвляется ли текущее нажатие клавиши нажатием функциональной клавиши? (Read Only)
isKeyЯвляется ли это событие событием клавиатуры? (Read Only)
isMouseЯвляется ли это событие событием мыши? (Read Only)
keyCodeНеобработанный код клавиши для событий клавиатуры.
modifiersКакие клавиши модификаторов удерживаются.
mousePositionПозиция мыши.
numericНажата ли клавиша на цифровой клавиатуре (NumPad)? (Read Only)
pointerTypeThe type of pointer that created this event (for example, mouse, touch screen, pen).
pressureНасколько сильное применяется давление стилуса.
shiftУдерживается ли клавиша Shift? (Read Only)
typeТип события.

Public Functions

GetTypeForControlВозвращает отфильтрованный тип события при заданном ID элемента управления.
UseИспользует это событие.

Static Functions

GetEventCountВернуть текущее количество событий, хранящееся в очереди событий.
KeyboardEventСоздаёт событие клавиатуры.
PopEventВозвращает следующее в очереди событие [Event] из системы событий.