TerrainLayerInspector

class in UnityEditor

/

Inherits from:Editor

Switch to Manual

Description

The default Inspector class for Terrain Layer.

Call Editor.CreateEditor with a TerrainLayer object to construct a TerrainLayerInspector object.

See Also: TerrainLayer.

Public Functions

ApplyCustomUIApplies the custom UI for the Terrain Layer object.
HasPreviewGUIReturns true if the Terrain Layer has a preview GUI.
OnInspectorGUIDraws the default Terrain Layer Inspector GUI.
OnPreviewGUIDraws the default Terrain Layer preview GUI.
RenderStaticPreviewDraws the default Terrain Layer static preview.

Inherited members

Variables

serializedObject SerializedObject, представляющий инспектируемый объект или объекты.
targetИнспектируемый объект.
targetsМассив всех инспектируемых объектов.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

CreateInspectorGUIImplement this method to make a custom UIElements inspector.
DrawDefaultInspectorDraws the built-in inspector.
DrawHeaderВызывайте эту функцию для отрисовки заголовка редактора.
DrawPreviewЭто первая входная точка для рисования области предпросмотра.
GetInfoStringРеализуйте этот метод, чтобы показать информацию об ассете поверх предпросмотра ассета.
GetPreviewTitleПереопределите этот метод, если вы хотите изменить название области предпросмотра (preview).
OnInteractivePreviewGUIРеализуйте, чтобы создать ваш собственный интерактивный предпросмотр. Интерактивные предпросмотры используются в области предпросмотра окна Inspector и при выборе объекта.
OnPreviewSettingsПереопределите этот метод, если вы хотите показать пользовательские элементы в заголовке предпросмотра.
RepaintRedraw any inspectors that shows this editor.
RequiresConstantRepaintChecks if this editor requires constant repaints in its current state.
UseDefaultMarginsПереопределите этот метод в подклассах и возвращайте false, если вы не хотите отступы по умолчанию.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Protected Functions

ShouldHideOpenButtonReturns the visibility setting of the "open" button in the Inspector.

Static Functions

CreateCachedEditorOn return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or destroys the previous editor and creates a new one.
CreateCachedEditorWithContextCreates a cached editor using a context object.
CreateEditorСоздает пользовательский редактор для obj или objects.
CreateEditorWithContextMake a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object.
DrawFoldoutInspectorDraws the inspector GUI with a foldout header for target.
DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.
CreateInstanceCreates an instance of a scriptable object.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.

Messages

OnSceneGUIEnables the Editor to handle an event in the Scene view.
AwakeThis function is called when the ScriptableObject script is started.
OnDestroyThis function is called when the scriptable object will be destroyed.
OnDisableThis function is called when the scriptable object goes out of scope.
OnEnableThis function is called when the object is loaded.
OnValidateThis function is called when the script is loaded or a value is changed in the Inspector (Called in the editor only).
ResetReset to default values.

Events

finishedDefaultHeaderGUIAn event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn.