CombineInstance

struct in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Структура используемая для описания того, как объединяются сетки с использованием Mesh.CombineMeshes.

Variables

lightmapScaleOffsetThe baked lightmap UV scale and offset applied to the Mesh.
mesh Mesh для объединения.
realtimeLightmapScaleOffsetThe realtime lightmap UV scale and offset applied to the Mesh.
subMeshIndexSub-Mesh index of the Mesh.
transformMatrix to transform the Mesh with before combining.