Version: 2017.2
public static float maximumDeltaTime ;


フレームがとれる最大時間。( MonoBehaviour の FixedUpdate のように) Physics やその他固定フレームレートを更新します。


GarbageCollector と高価な Physics や他の固定フレームレート更新を組み合わせで発生する低フレームレートのスパイクを回避するためにこの関数を使います。

If frame will take longer than specified value, then less physics and other fixed frame rate updates will be performed. That will temporarily slow down the gameplay, but will allow frame rate to catchup avoiding nasty stuttering.

フレームのために 1/10 と 1/3 (秒) の間で最大時間を維持することを勧めます。