オーディオクリップの読み込み方式を設定します。
オーディオクリップを、圧縮形式でメモリーに読み込む(再生しながらデータを解読する)("CompressedInMemory")か、シーン開始時に解凍する(きわめて低い CPU 使用量でクリップが再生でき、クリップ中のオーディオデータは修正可能)("DecompressOnLoad")か、あるいはディスクから直接ストリーミングする(短いストリーミングのバッファーのみメモリーに保管すればよいため基本的に最もメモリー使用量が少なくて済む)("Streaming")か設定します。
DecompressOnLoad | オーディオクリップのよみこみ時にオーディオデータが解凍されます。 |
CompressedInMemory | クリップのオーディオデータは圧縮形式でメモリーに保管されます。 |
Streaming | ディスクからオーディオデータをストリーミングします。 |