Version: 2017.2

StaticEditorFlags

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

GameObject の Static 設定を行うときに選択します

変数

LightmapStaticライトマッピングで使用します
OccluderStaticオクルージョンカリングで使用します
OccludeeStaticオクルージョンカリングで使用します
BatchingStatic静的なバッチ処理を行う時に使用します
NavigationStaticNavigation で使用します
OffMeshLinkGenerationOffMeshLink で使用します
ReflectionProbeStaticリフレクションプローブで使用します