Unity プロジェクトをビルドするときのオブジョンを選択します
関連項目: BuildPipeline.BuildPlayer.
None | オプション無しでビルドします |
Development | 開発バージョンとしてビルドします |
AutoRunPlayer | ビルド後、アプリケーションを起動します |
ShowBuiltPlayer | ビルド後、アプリケーションファイルを表示します |
BuildAdditionalStreamedScenes | WWW クラスを使用してシーンを読み込むための圧縮されたアセットバンドルを作成します |
AcceptExternalModificationsToPlayer | Xcode (iOS) または Eclipse (Android) プロジェクトのビルドに使用します。 |
ConnectWithProfiler | エディターのプロファイラーに接続した状態でプレイヤーを起動します。 |
AllowDebugging | スクリプトデバッガーを有効にしてリモートでプレイヤーにアタッチします。 |
SymlinkLibraries | iOS の Xcode プロジェクト生成時にシンボリックリンクのランタイムライブラリを含めます。(反復時間はとても高速です) |
UncompressedAssetBundle | アセットバンドルを生成するときに圧縮処理を行わないようにします |
ConnectToHost | Sets the Player to connect to the Editor. |
EnableHeadlessMode | ヘッドレス Linux スタンドアロンをビルドします。 |
BuildScriptsOnly | プロジェクトのスクリプトだけをビルドします。 |
ForceEnableAssertions | アサーションをビルドに含めます。デフォルトでは、アサーションは開発ビルドにのみ含まれます。 |
CompressWithLz4 | Use chunk-based LZ4 compression when building the Player. |
CompressWithLz4HC | Use chunk-based LZ4 high-compression when building the Player. |
StrictMode | ビルド中にエラーが発生したら、ビルドを中断します。 |