Version: 2019.2
public static float maximumDeltaTime ;


The maximum time a frame can take. Physics and other fixed frame rate updates (like MonoBehaviour's FixedUpdate) will be performed only for this duration of time per frame.

GarbageCollector と高価な Physics や他の固定フレームレート更新を組み合わせで発生する低フレームレートのスパイクを回避するためにこの関数を使います。

If frame will take longer than specified value, then less physics and other fixed frame rate updates will be performed. That will temporarily slow down the gameplay, but will allow frame rate to catchup avoiding nasty stuttering.

フレームのために 1/10 と 1/3 (秒) の間で最大時間を維持することを勧めます。