ClothSkinningCoefficient 構造体は、どのように Cloth コンポーネントに接続されている SkinnedMeshRenderer を動かすかについて設定をするときに使用します。
これは SkinnedCloth コンポーネントの Cloth.coefficients を使用して設定し、 ClothSkinningCoefficient 構造体の頂点ごとの配列となっています。通常は、コードからこれらの値を設定することはありません。 ですがその代わりに、インスペクターで SkinnedCloth コンポーネントを見たときに表示される GUI で設定を行います。
collisionSphereDistance | 侵入できない球体の距離を定義します。これはアニメーションしている布の衝突を可能にします。 |
maxDistance | 頂点の距離は、スキンメッシュの頂点位置から移動できる距離です。 |