ユーザーの実行環境の言語を表します。この値は Application.systemLanguage で取得することができます。
Using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//This checks if your computer's operating system is in the French language
if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.French)
{
//Outputs into console that the system is French
Debug.Log("This system is in French. ");
}
//Otherwise, if the system is English, output the message in the console
else if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.English)
{
Debug.Log("This system is in English. ");
}
}
}.
Afrikaans | アフリカ語 |
Arabic | アラビア語 |
Basque | バスク語 |
Belarusian | ベラルーシ語 |
Bulgarian | ブルガリア語 |
Catalan | カタロニア語 |
Chinese | 中国語 |
Czech | チェコ語 |
Danish | デンマーク語 |
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Slovenian | スロベニア語 |
Spanish | スペイン語 |
Swedish | スウェーデン語 |
Thai | タイ語 |
Turkish | トルコ語 |
Ukrainian | ウクライナ語 |
Vietnamese | ベトナム語 |
ChineseSimplified | 中国語簡体字(simplified) |
ChineseTraditional | 中国語繁体字(traditional) |
Unknown | 不明 |
Hungarian | ハンガリー語 |