Version: 2017.2

TextureSheetAnimationModule

struct in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

Texture Sheet Animation モジュールのスクリプトインターフェース

This module allows you to add animations to your particle textures. This is achieved by authoring flipbook textures, which look like this:



Each numbered region represents a frame of the animation, and must be distributed evenly across the texture. Select a variable below to see script examples. You may want to use this texture on your particle system with each example, to see how the module works.

See Also: ParticleSystem, ParticleSystem.textureSheetAnimation.

変数

animationアニメーションタイプを指定します。
cycleCountパーティクルの生存時間中に何回アニメーションをループさせるか指定します。
enabledTexture Sheet Animation モジュールの有効/無効を切り替えます。
flipUFlip the U coordinate on particles, causing them to appear mirrored horizontally.
flipVFlip the V coordinate on particles, causing them to appear mirrored vertically.
frameOverTimeテクスチャシートアニメーションを再生するフレームの管理を行うカーブ
frameOverTimeMultiplierFrame over time mutiplier.
modeSelect whether the animated texture information comes from a grid of frames on a single texture, or from a list of Sprite objects.
numTilesXX 軸におけるテクスチャのタイリングを定義します。
numTilesYY 軸におけるテクスチャのタイリングを定義します。
rowIndex ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.useRandomRow が無効になっている場合、テクスチャシートの何列目を使用するか明確に指定します。
spriteCountThe total number of sprites.
startFrameテクスチャシートアニメーションの開始フレームをランダムに決定します。
startFrameMultiplierStarting frame multiplier.
useRandomRowそれぞれのパーティクルの放出時にテクスチャシートのランダムな列を使用します。
uvChannelMaskテクスチャアニメーションを受信する UV チャンネルを選択します。

Public 関数

AddSpriteAdd a new Sprite.
GetSpriteGet the Sprite at the given index.
RemoveSpriteRemove a Sprite from the given index in the array.
SetSpriteSet the Sprite at the given index.