AudioReverbFilter はオーディオクリップを取得し、カスタムのリバーブエフェクトを作成するためにそれを変形します。
関連項目: Audio Reverb Filter information.
decayHFRatio | 高周波対低周波減衰時間率 範囲は、0.1 ~ 2.0 デフォルトは 0.5 |
decayTime | 秒単位の低周波数での残響減衰時間。範囲は 0.1 から 20 まで。デフォルトは 1 です |
density | パーセント表示での残響の密度(モーダル密度)。範囲は 0 から 100 まで。デフォルトは 100 です |
diffusion | パーセント表示での残響の拡散率(エコー密度)。範囲は 0 から 100 まで。デフォルトは 100 です |
dryLevel | mB 単位出力でのドライ信号のミックスレベル。範囲は-10000 から 0 まで。デフォルトは 0 です |
hfReference | Hz 単位での高周波数。範囲は 20 から 20000 まで。デフォルトは 5000 です |
lfReference | 基準低周波(単位: Hz ) 範囲は20.0 ~ 1000.0 デフォルトは 250.0 |
reflectionsDelay | mB 単位でルームエフェクトと比較した後期残響音のレベル。範囲は-10000 から 2000 まで。デフォルトは 0 です |
reflectionsLevel | mB 単位でルームエフェクトに対しての、相対的初期反響音のレベル。範囲は-10000 から 1000 まで。デフォルトは-10000 です |
reverbDelay | 最初の反射に関連した後期反響遅延時間(単位: mB) 範囲は0.0 ~ 0.1 デフォルトは 0.04 |
reverbLevel | mB 単位でルームエフェクトと比較した後期残響音のレベル。範囲は-10000 から 2000 まで。デフォルトは 0 です |
reverbPreset | リバーブプリセットを設定/取得します |
room | mB 単位の低周波数でのルームエフェクトレベル。範囲は-10000 から 0 まで。デフォルトは 0 です |
roomHF | 高周波ルームエフェクトを mB 単位の低周波レベルにしたもの。範囲は-10000 から 0。デフォルトは 0 です |
roomLF | mB 単位でのルームエフェクトの低周波レベル。範囲は-10000 から 0 まで。デフォルトは 0 です |
enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
isActiveAndEnabled | Behaviour が有効かどうか |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか |
GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です |
GetComponentInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponentInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |