Version: 2017.2

NavMeshHit

struct in UnityEngine.AI

マニュアルに切り替える

説明

ナビメッシュオブジェクトにレイを飛ばしてヒットした情報を格納します。

変数

distanceヒットまでの距離
hitヒットしたときに true を返す
maskヒットしたポイントの NavMesh エリアのマスク
normalヒットした位置の法線
positionヒットした位置