Unity の描画機能の Raw インターフェースです。
最適化されたメッシュを描画する Unity の高度な機能です。
| activeColorBuffer | 現在アクティブなカラーバッファ(読み取り専用) |
| activeColorGamut | Returns the currently active color gamut. |
| activeDepthBuffer | 現在アクティブな深度/ステンシルバッファ(読み取り専用) |
| activeTier | Graphics Tier classification for current device. この値を変更すると、その後に読み込まれるシェーダーすべてが影響されます。最初は、この値は使用しているハードウェアから自動検出されます。 |
| Blit | 元のテクスチャをシェーダーでレンダリングするテクスチャへコピーします。 |
| BlitMultiTap | マルチタップシェーダーの元のテクスチャをコピー先にコピーします。 |
| ClearRandomWriteTargets | Clear random write targets for Shader Model 4.5 level pixel shaders. |
| ConvertTexture | This function provides an efficient way to convert between textures of different formats and dimensions. The destination texture format should be uncompressed and correspond to a supported RenderTextureFormat. |
| CopyTexture | テクスチャコンテンツをコピーする |
| DrawMesh | メッシュを描画する |
| DrawMeshInstanced | Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. |
| DrawMeshInstancedIndirect | Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. |
| DrawMeshNow | すぐにメッシュを描画する |
| DrawProcedural | GPU に完全なプロシージャルジオメトリを描画します。 |
| DrawProceduralIndirect | GPU に完全なプロシージャルジオメトリを描画します。 |
| DrawTexture | 設定した座標にテクスチャを描画する |
| ExecuteCommandBuffer | コマンドバッファーを実行します。 |
| SetRandomWriteTarget | Set random write target for Shader Model 4.5 level pixel shaders. |
| SetRenderTarget | レンダーターゲットを設定します。 |