class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem
/
継承:Networking.NetworkSystem.EmptyMessage
これは SYSTEM_NOT_READY のメッセージのために登録されているクラスです。
Deserialize | このメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。 |
Serialize | このメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。 |