Visual Scripting とは
プロジェクト設定
Node Library のノードを追加/削除する
Type Options に型を追加/削除する
バックアップを作成/復元する
制御方式を選択する
環境設定
Visual Scripting のバージョンを更新する
バージョン管理システムの使用
AOT プラットフォームで Visual Scripting を使用する
Visual Scripting の基本的な概念
インターフェース
ノード
グラフ
Subgraph
遷移
Script Machine と State Machine
オブジェクトの型
カスタム型
変数
Script Graph を使用してアプリケーションのロジックを開発する
グラフファイルの新規作成
Project ウィンドウを使用して空のグラフを新規作成する
空グラフ作成フローを使用して未割り当てグラフを新規作成する
グラフを作成して既存のゲームオブジェクトに割り当てる
グラフを作成して新規のゲームオブジェクトに割り当てる
Script Machine または State Machine 上でグラフを作成する
Script Machine または State Machine にグラフファイルを添付する
グラフファイルを編集用に開く
Script Graph にノードを追加する
Script Graph 内でノードを接続する
変数を作成して Script Graph に追加する
ノードのグループを作成する
Script Graph に Subgraph を追加する
Script Graph に Trigger または Data ポートを追加する
デバッグに Relations を使用する
予測デバッグとライブデバッグ
デバッグメッセージを使用する
ライブ編集
ランタイム中にライブ編集を行う
スクリプトのリファクタリング
Input System を使用してプレイヤー入力を取得する
Input Manager を使用してプレイヤー入力を取得する
State Graph を使用してロジックの遷移を構築する
新しいステートを作成する
ステート間に遷移を作成する
State Unit ノード
State Unit ノードの作成
高度なカスタマイズと開発
Script Graph ノードの作成
カスタムイベントノードの作成
カスタムイベントノードの作成
カスタム型を使用する
カスタム型に Inspectable 属性を追加する
カスタム型用にカスタム PropertyDrawer を作成する
ノードリファレンス
This ノード
Control ノード
Time ノード
Event ノード
Variable ノード
Nulls ノード
Formula ノード
Script Graph ノード
State Graph ノード
開発者ガイド