State Unit ノード
Note
バージョン 2019/2020 LTS を使用している場合は Unity Asset Store から Visual Scripting パッケージをダウンロードしてください。
State Unit ノードは Subgraph と似ていますが、Script Graph (スクリプトグラフ) ではなく State Graph (ステートグラフ) 用です。親 Script Graph 内の 1 つのノード内に State Graph 全体をネストすることができます。
State Unit ノードには、その開始と停止のタイミングを示す 2 つの制御入力ポートがあり、同様に、その後の処理を指定する 2 つの制御出力ポートがあります。
State Unit ノードが開始されると、そこにネストされた State Graph 内の全ての開始ステートがアクティブになります。停止されると、ネストされたグラフ内の全てのステートと遷移が非アクティブとしてマークされます。