Node Library のノードを追加/削除する
Visual Scripting は、パッケージやサードパーティ製アセットの Unity 機能を、それらのアセンブリを通して使用できます。アセンブリとは、そうした (Visual Scripting で使用したい) 機能のコードを含んだ特殊なファイルです。
パッケージやサードパーティ製アセットを Visual Scripting で新しく使用するには、それを Unity にインポートする必要があります。Unity に新しくパッケージを追加する方法については、Unity ユーザーマニュアルのパッケージの追加と削除に関するセクション を参照してください。新しいサードパーティ製アセットを Unity に追加する方法の詳細については、Unity ユーザーマニュアルのアセットのインポートに関するセクション を参照してください。
Visual Scripting にはデフォルトのアセンブリとノードのセットもあります。アセンブリは Project Setting から追加できます。
Node Library にノードを追加する
以下の手順で、Node Library に新しいアセンブリとそのノードを追加できます。
- Edit > Project Settings を開き、Visual Scripting を選択してください。
- Node Library を展開してください。
- アセンブリのリストの最後にある Add (+) を選択してください。
新しく追加されたアセンブリのエントリー内で、Assembly メニューから使用可能なアセンブリを選択します。
アセンブリとそのノードが Visual Scripting によって Node Library に追加されます。このノードをプロジェクトで使用するには、Type Options にノードの型を追加し、Project Settings で Node Library を再生成する 必要があります。
Node Library からノードを削除する
以下の手順で、Node Library からアセンブリとそのノードを削除できます。
- Edit > Project Settings を開き、Visual Scripting を選択してください。
- Node Library を展開してください。
- Node Library 内のアセンブリのリストで、削除したいアセンブリのエントリーを見付けてください。
Remove (-) を選択してください。
アセンブリとそのノードが、Visual Scripting によって Node Library から削除されます。このノードをファジーファインダーから削除してプロジェクトに表示されないようにするためには、Project Settings で Node Library を再生成する 必要があります。また、Type Options からノードの型を削除する こともできます。