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    State Graph を使用してロジックの遷移を構築する

    Note

    バージョン 2019/2020 LTS を使用している場合は Unity Asset Store から Visual Scripting パッケージをダウンロードしてください。

    State Graph (ステートグラフ) を使用して、特定の条件に基づいてゲームオブジェクトの動作を変更できます。

    新しいステートを作成する

    グラフファイルを新規作成 したら、ゲームオブジェクトが何をいつ行うべきかを Visual Scripting に指示するための ステート (状態) を作成 できます。

    遷移を作成する

    遷移 を使用して、ゲームオブジェクトがステートを変更するタイミングを Visual Scripting に指示します。遷移の作成 はほぼ全てのステートタイプの間で行え、作成できる遷移の数にも制限はありません。

    State Unit ノード

    State Unit ノード を使用して、Script Graph (スクリプトグラフ) 内に State Graph (ステートグラフ) をネストできます。

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