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    ノードリファレンス

    Note

    バージョン 2019/2020 LTS を使用している場合は Unity Asset Store から Visual Scripting パッケージをダウンロードしてください。

    ノードは、Visual Scripting における計算の最も基本的な要素です。ノードは、必要な情報をテキストとして表示しますが、編集は Inspector で行われます。ノードを編集するには、任意のノードを選択し、Inspector でそのプロパティを編集してください。

    This ノード

    This ノードは、グラフが実行されるマシンを所有するゲームオブジェクトを返します。

    Control ノード

    Control ノードは、フローの分岐、ループ、マージを行います。

    Time ノード

    Time ノードには、Timer、Cooldown および Wait ノードが含まれます。

    Event

    スクリプティングノードは イベント をリッスンします。これは全てのスクリプトの開始点であり、グラフ内で特殊な緑色のノードとして表示されます。

    変数

    このノードは 変数 の取得、設定、確認を行います。

    Nulls

    null、つまり "何もない" 値を扱うノードです。

    Formula

    Formula は、論理式や数式をテキスト式によって直接評価し、複数の引数と照合します。

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