グラフファイルを編集用に開く
グラフファイルは、グラフタイプとソースタイプによって、異なる場所から開けます。
Project ウィンドウ
Project ウィンドウからグラフを編集用に開くには、以下の手順に従ってください。
(任意) Project ウィンドウがまだ開かれていない場合は、Window > General > Project を開くか、Ctrl + 5 (macOS: Cmd + 5) を押してください。
Project ウィンドウで、編集したいグラフファイルが保存されているフォルダーを見付けてください。

グラフファイルをダブルクリックすると、それが Graph ウィンドウで開かれます。
Graph Inspector から
別のグラフ内にネストされた (入れ子にされた) あるいは埋め込まれたグラフは、Graph Inspector から編集用に開くことができます。
Graph ウィンドウで、編集したいグラフを表すノード (遷移、Super State、Subgraph、または State Unit) を選択してください。
Graph Inspector で Edit Graph を選択します。 同じ Graph ウィンドウ内で、グラフが編集用に開かれます。
Tip
Graph ウィンドウに Graph Inspector が表示されていない場合は、ツールバーで Graph Inspector (
) を選択してください。

Script Machine または State Machine から
ゲームオブジェクトの Script Machine (スクリプトマシン) または State Machine (ステートマシン) に添付した、あるいは埋め込んだグラフは、以下の手順で Inspector ウィンドウから編集用に開くことができます。
Editor の Hierarchy ウィンドウで、編集したいグラフの添付された Script Machine あるいは State Machine を持つゲームオブジェクトを選択します。 Hierarchy ウィンドウが表示されていない場合は、メニューを Window > General > Hierarchy の順に選択するか、CTRL + 4 (macOS: Cmd + 4) を押してください。
Script Machine コンポーネントあるいは State Machine コンポーネント上で、Edit Graph を選択します。

次のステップ
グラフファイルを開いたら、グラフにノードを追加することができます。Script Graph にノードを追加する方法については、Script Graph にノードを追加する を参照してください。
State Graph の編集方法については、State Graph を使用してロジックの遷移を構築する を参照してください。