docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    グラフファイルを編集用に開く

    グラフファイルは、グラフタイプとソースタイプによって、異なる場所から開けます。

    Project ウィンドウ

    Project ウィンドウからグラフを編集用に開くには、以下の手順に従ってください。

    1. (任意) Project ウィンドウがまだ開かれていない場合は、Window > General > Project を開くか、Ctrl + 5 (macOS: Cmd + 5) を押してください。

    2. Project ウィンドウで、編集したいグラフファイルが保存されているフォルダーを見付けてください。

      エディターの Project ウィンドウに、編集用に開けるグラフファイルが表示されています。

    3. グラフファイルをダブルクリックすると、それが Graph ウィンドウで開かれます。

    Graph Inspector から

    別のグラフ内にネストされた (入れ子にされた) あるいは埋め込まれたグラフは、Graph Inspector から編集用に開くことができます。

    1. Graph ウィンドウで、編集したいグラフを表すノード (遷移、Super State、Subgraph、または State Unit) を選択してください。

    2. Graph Inspector で Edit Graph を選択します。 同じ Graph ウィンドウ内で、グラフが編集用に開かれます。

    Tip

    Graph ウィンドウに Graph Inspector が表示されていない場合は、ツールバーで Graph Inspector (Graph Inspector アイコン) を選択してください。

    Graph Inspector にグラフが開かれ、Subgraph ノードが選択されています。

    Script Machine または State Machine から

    ゲームオブジェクトの Script Machine (スクリプトマシン) または State Machine (ステートマシン) に添付した、あるいは埋め込んだグラフは、以下の手順で Inspector ウィンドウから編集用に開くことができます。

    1. Editor の Hierarchy ウィンドウで、編集したいグラフの添付された Script Machine あるいは State Machine を持つゲームオブジェクトを選択します。 Hierarchy ウィンドウが表示されていない場合は、メニューを Window > General > Hierarchy の順に選択するか、CTRL + 4 (macOS: Cmd + 4) を押してください。

    2. Script Machine コンポーネントあるいは State Machine コンポーネント上で、Edit Graph を選択します。

    Inspector に表示された Script Machine コンポーネント

    次のステップ

    グラフファイルを開いたら、グラフにノードを追加することができます。Script Graph にノードを追加する方法については、Script Graph にノードを追加する を参照してください。

    State Graph の編集方法については、State Graph を使用してロジックの遷移を構築する を参照してください。

    概要
    • Project ウィンドウ
    • Graph Inspector から
    • Script Machine または State Machine から
    • 次のステップ
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)