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    グラフを作成して新規のゲームオブジェクトに割り当てる

    空グラフ作成フローを使用して、新規グラフファイルを作成し、それを新規のゲームオブジェクトに割り当てることができます。新しいグラフファイルに必要なコンポーネントを持った新しいゲームオブジェクトが Visual Scripting によって自動的に作成されます。

    空グラフ作成フローウィンドウ

    グラフファイルの他の作成方法に関しては、グラフファイルの新規作成 を参照してください。

    グラフを新規作成し、それを新規ゲームオブジェクトに割り当てるには、以下の手順に従ってください。

    1. Window > Visual Scripting > Visual Scripting Graph を開いてください。

    2. 新しく開かれた Visual Scripting ウィンドウで、以下のいずれかのオプションを選択します。

      • Script Graph (スクリプトグラフ) とゲームオブジェクトを新規作成するには、Create new Script Graph ドロップダウンメニューを開き、on new game object を選択してください。
      • State Graph (ステートグラフ) とゲームオブジェクトを新規作成するには、Create new State Graph ドロップダウンメニューを開き、on new game object を選択してください。
    3. 作成したグラフファイルの保存場所を選択し、グラフの名前を入力し、Save を選択します。

      Note

      この方法で作成したゲームオブジェクトの名前は、グラフファイルと同じになります。グラフファイルに名前を付けて保存すると、ゲームオブジェクトが Hierarchy 内に表示されます。

      作成された新規グラフファイルが、新しいウィンドウで自動的に開かれます。

    新規作成されたグラフファイルとゲームオブジェクトは、おおまかに以下の画像のように表示されます。

    空グラフ作成フローで On New GameObject オプションを使用して作成された新しい Script Graph

    次のステップ

    新しい Script Graph の作成が完了したら、それを Script Machine (スクリプトマシン) に添付することで、アプリケーション内で使用できるようになります。詳細は Script Machine または State Machine にグラフファイルを添付する を参照してください。

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