Script Machine または State Machine 上でグラフを作成する
新規グラフの作成は、ゲームオブジェクトの Script Machine (スクリプトマシン) コンポーネントまたは State Machine (ステートマシン) コンポーネントから直接行うことができます。Script Machine と State Machine の作成に関する詳細は、Script Machine または State Machine にグラフファイルを添付する を参照してください。
Script Machine または State Machine から新規グラフを作成する
既存の Script Machine または State Machine から新規グラフを作成するには、以下の手順に従ってください。
エディターの Hierarchy ウィンドウで、Script Machine あるいは State Machine を持つゲームオブジェクトを選択します。 Hierarchy ウィンドウが表示されていない場合は、メニューを Window > General > Hierarchy の順に選択し、CTRL + 4 (macOS: Cmd + 4) を押してください。
(任意) 選択したゲームオブジェクトの Inspector ウィンドウが表示されない場合は、CTRL + 3 (macOS: Cmd + 3) を押すか、メニューを Window > General > Inspector の順に選択してください。
Inspector ウィンドウで、Script Machine コンポーネントあるいは State Machine コンポーネントの Source を Graph に設定した状態で、New を選択してください。
新規グラフファイルの名前を入力してください。
ファイルを保存するプロジェクト内の場所を選択し、Save を選択してください。
Script Machine または State Machine 上で埋め込みグラフを新規作成する
以下の手順で、外部のグラフファイルを使用する代わりに、Script Machine コンポーネントあるいは State Machine コンポーネント上に埋め込みグラフを作成することができます。
エディターの Hierarchy ウィンドウで、Script Machine あるいは State Machine を持つゲームオブジェクトを選択します。 Hierarchy ウィンドウが表示されていない場合は、メニューを Window > General > Hierarchy の順に選択し、CTRL + 4 (macOS: Cmd + 4) を押してください。
(任意) 選択したゲームオブジェクトの Inspector ウィンドウが表示されない場合は、CTRL + 3 (macOS: Cmd + 3) を押すか、メニューを Window > General > Inspector の順に選択してください。
Inspector ウィンドウで、Script Machine コンポーネントあるいは State Machine コンポーネントの Source を Embed に設定してください。
(任意) (Title) フィールドに、埋め込みグラフの説明的なタイトルを入力できます。
(任意) (Summary) フィールドに、埋め込みグラフの動作の簡単な説明を入力できます。
(任意) 新規グラフを開いて編集したい場合は Edit Graph を選択してください。
Note
Unity では、埋め込みグラフではなくグラフファイルの作成を推奨しています。ただし、状況によっては埋め込みグラフが最も適している場合もあります。適切なグラフタイプの選択に関する詳細は、Script Machine と State Machine の Source タイプ を参照してください。
次のステップ
Script Machine または State Machine にグラフを添付したら、グラフを開いて編集することができます。詳細は グラフファイルを編集用に開く を参照してください。