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    Script Machine または State Machine にグラフファイルを添付する

    Script Graph (スクリプトグラフ) や State Graph (ステートグラフ) をプロジェクトで使用するには、それを Script Machine (スクリプトマシン) または State Machine (ステートマシン) に添付する必要があります。

    Script Machine と State Machine はコンポーネントです。コンポーネントはゲームオブジェクトに添付され、その動作の定義に使用されます。コンポーネントとゲームオブジェクトに関する詳細は、Unity ユーザーマニュアルの コンポーネントの使用に関するセクション または ゲームオブジェクトに関するセクション を参照してください。

    Script Machine または State Machine をゲームオブジェクトに添付する

    1. エディターの Hierarchy ウィンドウで、Script Machine あるいは State Machine を添付したいゲームオブジェクトを選択してください。 Hierarchy ウィンドウが表示されていない場合は、メニューを Window > General > Hierarchy の順に選択するか、CTRL + 4 (macOS: Cmd + 4) を押してください。

    2. (任意) 選択したゲームオブジェクトの Inspector ウィンドウが表示されない場合は、CTRL + 3 (macOS: Cmd + 3) を押すか、メニューを Window > General > Inspector の順に選択してください。

    3. ゲームオブジェクトの Inspector ウィンドウで、Add Component を選択してください。 Components メニューが開きます。

    4. Components メニューから Visual Scripting を開き、Script Machine または State Machine を選択することで、Script Machine または State Machine を追加できます。あるいは、検索バーで Script Machine コンポーネントまたは State Machine コンポーネントを検索してください。

    ゲームオブジェクトの Inspector ウィンドウに、新しい Script Machine コンポーネントまたは State Machine コンポーネントが表示されます。

    ゲームオブジェクトの Inspector ウィンドウに表示された、新しい空の Script Machine コンポーネント

    Script Machine または State Machine にグラフファイルを添付する

    1. Inspector ウィンドウ内で Script Machine コンポーネントまたは State Machine コンポーネントを探し、Source が Graph に設定されていることを確認してください。

    2. Graph フィールドで、ターゲットアイコンを選択し、プロジェクトから適合するファイルを選択してください。

    Project ウィンドウから Graph フィールドにファイルをドラッグアンドドロップしてグラフをコンポーネントに添付することもできます。Script Graph と State Graph の作成方法については グラフファイルの新規作成 を参照してください。

    次のステップ

    Script Machine または State Machine にグラフを添付したら、グラフを開いて編集することができます。詳細は グラフファイルを編集用に開く を参照してください。

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