グラフファイルの新規作成
新しい Visual Scripting グラフファイルは、Unity エディターの Project ウィンドウか Visual Scripting の空グラフ作成フローを使用して作成できます。また、Script Machine コンポーネントか State Machine コンポーネントからグラフを作成することも可能です。
Project ウィンドウを使用する
Project ウィンドウを使用してグラフを作成 した場合、グラフは空になります。このグラフはスターターノードを含んでおらず、プロジェクト内の既存のコンポーネントのいずれにも添付されていません。
Unity エディターの Project ウィンドウに関する詳細は、Unity ユーザーマニュアルの Project ウィンドウに関するセクション を参照してください。
空グラフ作成フローを使用する
空グラフ作成フローを使用した場合、グラフの作成方法に関する以下のオプションが提供されます。
- 未割り当てのグラフを作成する 方法を選択すると、グラフがゲームオブジェクトに割り当てられていない状態で作成されます。
- グラフを作成して既存のゲームオブジェクトに割り当てる 方法を選択すると、グラフをプロジェクトで使用するために必要なコンポーネントがゲームオブジェクト上に作成されます。
グラフを作成して新しいゲームオブジェクトに割り当てる 方法を選択すると、新しいゲームオブジェクトが、グラフをプロジェクトで使用するために必要なコンポーネントを持った状態で作成されます。
ゲームオブジェクトに関する詳細は、Unity ユーザーマニュアルのゲームオブジェクトに関するセクション を参照してください。
空グラフ作成フローを使って作成されたグラフには、グラフ編集の開始に役立つ 1 つまたは 2 つの初期ノードが含が含まれています。
Tip
プロジェクトを整理するために、Visual Scripting グラフはプロジェクトの Assets フォルダー内にある Graphs フォルダーに配置してください。
Script Machine (スクリプトマシン) または State Machine (ステートマシン) を使用する
上記のほかに、そのグラフを使用したい Script Machine コンポーネント上あるいは State Machine コンポーネント上で直接、空のグラフを作成することも可能です。詳細は、Script Machine または State Machine 上でグラフを作成する を参照してください。