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    グラフファイルの新規作成

    新しい Visual Scripting グラフファイルは、Unity エディターの Project ウィンドウか Visual Scripting の空グラフ作成フローを使用して作成できます。また、Script Machine コンポーネントか State Machine コンポーネントからグラフを作成することも可能です。

    Project ウィンドウを使用する

    Project ウィンドウを使用してグラフを作成 した場合、グラフは空になります。このグラフはスターターノードを含んでおらず、プロジェクト内の既存のコンポーネントのいずれにも添付されていません。

    Unity エディターの Project ウィンドウに関する詳細は、Unity ユーザーマニュアルの Project ウィンドウに関するセクション を参照してください。

    空グラフ作成フローを使用する

    空グラフ作成フローを使用した場合、グラフの作成方法に関する以下のオプションが提供されます。

    • 未割り当てのグラフを作成する 方法を選択すると、グラフがゲームオブジェクトに割り当てられていない状態で作成されます。
    • グラフを作成して既存のゲームオブジェクトに割り当てる 方法を選択すると、グラフをプロジェクトで使用するために必要なコンポーネントがゲームオブジェクト上に作成されます。
    • グラフを作成して新しいゲームオブジェクトに割り当てる 方法を選択すると、新しいゲームオブジェクトが、グラフをプロジェクトで使用するために必要なコンポーネントを持った状態で作成されます。

      ゲームオブジェクトに関する詳細は、Unity ユーザーマニュアルのゲームオブジェクトに関するセクション を参照してください。

      空グラフ作成フローを使って作成されたグラフには、グラフ編集の開始に役立つ 1 つまたは 2 つの初期ノードが含が含まれています。

    Tip

    プロジェクトを整理するために、Visual Scripting グラフはプロジェクトの Assets フォルダー内にある Graphs フォルダーに配置してください。

    Script Machine (スクリプトマシン) または State Machine (ステートマシン) を使用する

    上記のほかに、そのグラフを使用したい Script Machine コンポーネント上あるいは State Machine コンポーネント上で直接、空のグラフを作成することも可能です。詳細は、Script Machine または State Machine 上でグラフを作成する を参照してください。

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