Version: 2019.4
public Vector4 lightmapScaleOffset ;


UV スケールとオフセットをライトマップに使用します。


z と w が UV オフセットを参照している間、ベクトルの x と y は UV スケールを参照してください。

Note: this property is only serialized when building the player. In all the other cases it's the responsibility of the Unity lightmapping system (or a custom script that brings external lightmapping data) to set it when the Scene loads or playmode is entered.

関連項目: LightmapSettings クラス、lightmapIndex プロパティー、ShaderLab プロパティー.