Version: 2019.4

EditorUserBuildSettings

class in UnityEditor

/

継承:Object

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説明

エディターで扱うユーザービルド設定

Static 変数

activeBuildTarget現在アクティブなビルドのターゲット
activeScriptCompilationDefinesコンパイラの DEFINE 命令
allowDebugging接続するソースレベルのデバッガーを有効にします。
androidBuildSubtargetAndroid プラットフォームオプション
androidCreateSymbolsZipSet to true to create a symbols.zip file in the same location as the .apk or .aab file.
androidETC2FallbackETC2 texture decompression fallback on Android devices that don't support ETC2.
buildAppBundleSet to true to build an Android App Bundle (aab file) instead of an apk. The default value is false.
buildScriptsOnlyスクリプトのみをビルドするかどうか
buildWithDeepProfilingSupportEnables Deep Profiling support in the player.
compressFilesInPackageCompress files in package.
compressWithPsArcビルドする PSArc で圧縮されたデータ
connectProfilerプロファイラーに接続してプレイヤーを開始します。
developmentDevelopment Build を有効にします。
enableHeadlessModeWhether the standalone player is built in headless mode.
explicitArrayBoundsChecksAre array bounds actively validated?
explicitDivideByZeroChecksAre divide by zero's actively validated?
explicitNullChecksAre null references actively validated?
exportAsGoogleAndroidProjectExport Android Project for use with Android Studio/Gradle.
forceInstallationエラーでもパッケージを強制的にインストール
installInBuildFolderビルドフォルダーにビルドプレーヤーを置きます。
iOSBuildConfigTypeScheme with which the project will be run in Xcode.
movePackageToDiscOuterEdgePlaces the package on the outer edge of the disk.
needSubmissionMaterialsビルドするサブミッションマテリアル
ps4BuildSubtargetPS4 ビルドサブターゲット
ps4HardwareTarget目標とする PS4 ハードウェアのバージョンを指定します。
selectedBuildTargetGroup現在選択されているビルドターゲットグループ
selectedStandaloneTargetスタンドアロンビルドで現在選択されているターゲット。
streamingInstallLaunchRangeWhen building an Xbox One Streaming Install package (makepkg.exe) The layout generation code in Unity will assign each Scene and associated assets to individual chunks. Unity will mark Scene 0 as being part of the launch range, IE the set of chunks required to launch the game, you may include additional Scenes in this launch range if you desire, this specifies a range of Scenes (starting at 0) to be included in the launch set.
symlinkLibrariesiOS Xcode プロジェクトの Symlink ランタイムライブラリー
waitForManagedDebuggerInstructs the player to wait for managed debugger to attach before executing any script code.
waitForPlayerConnectionSets the Player to wait for player connection on player start.
windowsDevicePortalAddressSpecifies the Windows DevicePortal connection address of the device to deploy and launch the UWP app on when using Build and Run.
windowsDevicePortalPasswordSpecifies the Windows DevicePortal password for the device to deploy and launch the UWP app on when using Build and Run.
windowsDevicePortalUsernameSpecifies the Windows DevicePortal username for the device to deploy and launch the UWP app on when using Build and Run.
wsaBuildAndRunDeployTargetSets and gets the Windows device to launch the UWP app when using Build and Run.
wsaSubtargetSets and gets target device type for the application to run on when building to Windows Store platform.
wsaUWPBuildTypeThe build type for the Universal Windows Platform.
wsaUWPSDKSets and gets target UWP SDK to build Windows Store application against.
wsaUWPVisualStudioVersionSets and gets Visual Studio version to build Windows Store application with.
xboxBuildSubtargetXbox ビルドサブターゲット
xboxOneDeployDriveThe currently selected Xbox One Deploy Drive.
xboxOneDeployMethod現在選択されている Xbox One デプロイメソッド
xboxOneRebootIfDeployFailsAndRetrySets the XBox to reboot and redeploy when the deployment fails.

Static 関数

GetBuildLocationビルドの現在のロケーションを取得します。
GetPlatformSettingsプラットフォーム特有のエディター設定の値を返します。
SetBuildLocationビルドの新しいロケーションを設定します。
SetPlatformSettingsプラットフォーム特有のエディター設定を行います。
SwitchActiveBuildTargetアクティブにする新しいビルドターゲットを選択します。
SwitchActiveBuildTargetAsyncSelect a new build target to be active during the next Editor update.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。