public Vector4 lightmapScaleOffset ;

説明

UV スケールとオフセットをライトマップに使用します。

ライトマップはテクスチャアトラスであり、複数のレンダラーが同じライトマップの異なる部分を使用できます。

z と w が UV オフセットを参照している間、ベクトルの x と y は UV スケールを参照してください。

Note: this property is only serialized when building the player. In all the other cases it's the responsibility of the Unity lightmapping system (or a custom script that brings external lightmapping data) to set it when the Scene loads or playmode is entered.

関連項目: LightmapSettings クラス、lightmapIndex プロパティー、ShaderLab プロパティー.