Version: 2019.4

Ray2D

struct in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

2D 空間でのレイ

レイ とは空間上の点から指定された方向に伸びる線分です。レイには Unity で多くの用途がありますが、もっとも良く使用されるのが Raycast です。このテクニックによりレイの開始地点からセンサーのように何かのオブジェクトと交差するか判定します。これは発射物の軌跡をプロットしたり、視界の判定、共通的に使用できる多くのゲームメカニックの実装に役に立ちます。

関連項目: Physics2D.RaycastRay クラス、RaycastHit2D クラス .

変数

directionワールド座標でのレイの向き
originワールド座標でのレイの開始地点

コンストラクタ

Ray2DCreates a 2D ray starting at origin along direction.

Public 関数

GetPointレイの位置から設定した距離だけ進んだ点の座標を取得します