Cloth クラスは、物理ベースの布のシミュレーションに対するインターフェースを提供します。
bendingStiffness | 布の曲げ剛性。 |
capsuleColliders | このClothインスタンスが衝突するCapsuleCollidersの配列。 |
clothSolverFrequency | 一秒間ごとの布のソルバー反復の回数。 |
coefficients | 布がスキンメッシュとどのように相互作用するかを設定するために使う、布のスキン係数を設定します。 |
collisionMassScale | 衝突パーティクルの量をどの程度増加させるか。 |
damping | 布の動きの減衰 |
enableContinuousCollision | 衝突判定の安定性を向上させるために継続的な衝突判定を有効にする。 |
enabled | 布の有効/無効を設定します。 |
externalAcceleration | クロスに適用される一定の外部加速度。 |
friction | キャラクターとぶつかったときの布の摩擦係数。 |
normals | 現在の布オブジェクトの法線。 |
randomAcceleration | ランダムで外部の加速度が布に適用されます。 |
selfCollisionDistance | Minimum distance at which two cloth particles repel each other (default: 0.0). |
selfCollisionStiffness | Self-collision stiffness defines how strong the separating impulse should be for colliding particles. |
sleepThreshold | 布のスリープのしきい値。 |
sphereColliders | このClothインスタンスが衝突する ClothSphereColliderPairs の配列。 |
stiffnessFrequency | Sets the stiffness frequency parameter. |
stretchingStiffness | 布の伸縮率。 |
useGravity | 重力が布シミュレーションに影響するかどうか。 |
useTethers | テザーアンカーを使用します。 |
useVirtualParticles | 衝突判定の安定性向上のために、ひとつの三角形ごとにひとつの仮想パーティクルを追加する。 |
vertices | 布オブジェクトの現在の頂点位置。 |
worldAccelerationScale | ワールド座標での加速がどのくらい影響をもたらすかの設定を行います。 |
worldVelocityScale | ワールド座標での動きがどのくらい影響をもたらすかの設定を行います。 |
ClearTransformMotion | 布のシミュレーションに影響を及ぼすことから Pending 状態の Transform の変更をクリアします。 |
GetSelfAndInterCollisionIndices | Get list of particles to be used for self and inter collision. |
GetVirtualParticleIndices | Get list of indices to be used when generating virtual particles. |
GetVirtualParticleWeights | Get weights to be used when generating virtual particles for cloth. |
SetEnabledFading | 布のシミュレーションをフェードイン/フェードアウトします。 |
SetSelfAndInterCollisionIndices | This allows you to set the cloth indices used for self and inter collision. |
SetVirtualParticleIndices | Set indices to use when generating virtual particles. |
SetVirtualParticleWeights | Sets weights to be used when generating virtual particles for cloth. |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか |
GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です |
GetComponentInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponentInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |