AvatarMask is used to mask out humanoid body parts and transforms.
アニメーションをインポートするときや、アニメーターコントローラーレイヤー内で使用して、マスクをかけることができます。
transformCount | transform の数 |
AvatarMask | アバターマスクを新しく作成します。 |
AddTransformPath | Adds a transform path into the AvatarMask. |
GetHumanoidBodyPartActive | 指定されたインデックス箇所のヒューマノイド・ボディがアクティブな状態の場合、true を返します。 |
GetTransformActive | 指定されたインデックス箇所の transform がアクティブな状態の場合、true を返します。 |
GetTransformPath | 指定されたインデックスから transform のパスを返します。 |
RemoveTransformPath | Removes a transform path from the AvatarMask. |
SetHumanoidBodyPartActive | 指定したインデックス箇所のヒューマノイド・ボディをアクティブ/非アクティブ状態に設定します。 |
SetTransformActive | 指定されたインデックス箇所の transform をアクティブか非アクティブの状態に設定します。 |
SetTransformPath | 指定されたインデックスで transform のパスを設定します。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |