Version: 2019.3

AvatarMask

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

AvatarMask is used to mask out humanoid body parts and transforms.

アニメーションをインポートするときや、アニメーターコントローラーレイヤー内で使用して、マスクをかけることができます。

変数

transformCounttransform の数

コンストラクタ

AvatarMaskアバターマスクを新しく作成します。

Public 関数

AddTransformPathAdds a transform path into the AvatarMask.
GetHumanoidBodyPartActive指定されたインデックス箇所のヒューマノイド・ボディがアクティブな状態の場合、true を返します。
GetTransformActive指定されたインデックス箇所の transform がアクティブな状態の場合、true を返します。
GetTransformPath指定されたインデックスから transform のパスを返します。
RemoveTransformPathRemoves a transform path from the AvatarMask.
SetHumanoidBodyPartActive指定したインデックス箇所のヒューマノイド・ボディをアクティブ/非アクティブ状態に設定します。
SetTransformActive指定されたインデックス箇所の transform をアクティブか非アクティブの状態に設定します。
SetTransformPath指定されたインデックスで transform のパスを設定します。

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。