スクリプトのアセットを扱うクラスです
このクラスはプロジェクトに保存されている C#、Javascript、Boo ファイルで扱います。
| GetClass | このスクリプトによって実装されているクラスの System.Type オブジェクトを返します | 
| FromMonoBehaviour | MonoBehaviour が継承されているスクリプトから MonoScript を返します | 
| FromScriptableObject | 指定された ScriptableObject から MonoScript オブジェクトを返します | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | オブジェクト名 | 
| bytes | テキストアセットの byte 配列(読み取り専用) | 
| text | .txt ファイルのテキスト(読み取り専用) | 
| GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します | 
| ToString | Returns the name of the object. | 
| ToString | Returns the contents of the TextAsset. | 
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します | 
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします | 
| bool | オブジェクトが存在するかどうか | 
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します | 
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |