Version: 2020.3
言語: 日本語


struct in UnityEngine



Representation of 2D vectors and points using integers.

This structure is used in some places to represent 2D positions and vectors that don't require the precision of floating-point.

Static 変数

downShorthand for writing Vector2Int(0, -1).
leftShorthand for writing Vector2Int(-1, 0).
oneShorthand for writing Vector2Int(1, 1).
rightShorthand for writing Vector2Int(1, 0).
upShorthand for writing Vector2Int(0, 1).
zeroShorthand for writing Vector2Int(0, 0).


magnitudeこのベクトルの長さを返します (読み取り専用)。
sqrMagnitudeベクトルの 2 乗の長さを返します(読み取り専用)
this[int][0] や [1] を使用して x や y 成分にアクセスします
xベクトルの X 成分
yベクトルの Y 成分

Public 関数

ClampClamps the Vector2Int to the bounds given by min and max.
EqualsReturns true if the objects are equal.
GetHashCodeGets the hash code for the Vector2Int.
SetSet x and y components of an existing Vector2Int.
ToStringReturns a formatted string for this vector.

Static 関数

CeilToIntConverts a Vector2 to a Vector2Int by doing a Ceiling to each value.
Distance a と b の間の距離を返します
FloorToIntConverts a Vector2 to a Vector2Int by doing a Floor to each value.
Max2 つのベクトルで各成分の一番大きな値を使用してベクトルを作成します
Min2 つのベクトルで各成分の一番小さな値を使用してベクトルを作成します
RoundToIntConverts a Vector2 to a Vector2Int by doing a Round to each value.
Scale2 つのベクトルの各成分を乗算します


operator -別のベクトルと減算を行います
operator !=ベクトルが異なる場合、true を返します
operator *数字とベクターで乗算します
operator /数字で Vector を除法します
operator +2 つのベクトルを加算します
operator ==ベクターが等しい場合は true を返します
Unknown operatorConverts a Vector2Int to a Vector3Int.
Vector2Converts a Vector2Int to a Vector2.